Авторизация
Регистрация

Напомнить пароль

Геймпад MECOOL GM1

Друзья, всем привет!

Сегодня у меня на столе любопытный джойстик — Streaming Wireless Gamepad GM1 от компании MECOOL. Стики и триггеры — на датчиках Холла, что обещает избавить владельца от проблем с дрифтом и мертвыми зонами. В этом обзоре я поделюсь своими впечатлениями от работы, проверю, как он ведет себя в различных сценариях подключения, и попытаюсь понять, удалось ли производителю найти баланс между функциональностью и доступностью. Приглашаю познакомимся с ним поближе ↓

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • Тип устройства: Беспроводной мультиплатформенный геймпад
  • Стики и триггеры: Высокоточные датчики Холла (Hall Effect sticks & Hall triggers) — защита от дрифта и повышенный ресурс
  • Поддерживаемые платформы:
  • Android (ТВ-приставки, смартфоны, планшеты)
  • iOS (iPhone, iPad — версия 13.0 и выше)
  • Windows PC (7 / 8 / 10 / 11)
  • Игровые консоли: Nintendo Switch, PS3, PS4
  • Режимы подключения:
  • Bluetooth 5.0 (Беспроводной)
  • USB Type-C (Проводной)
  • Поддержка протоколов: XInput (PC 360), DInput (PS3), iOS MFi, Android Standard (HID), Android V3 (Direct Play)
  • Особенности управления:
  • 2 программируемые кнопки на задней панели (M1, M2) для записи макросов (до 14 нажатий)
  • Функция TURBO (обычный и автоматический режим)
  • Настройка чувствительности (натяжения) триггеров ZR/ZL с помощью физических кнопок на корпусе
  • Обратная связь: Двойные вибромоторы (Dual vibration)
  • Подсветка: Настраиваемая RGB-иллюминация (8 цветов + динамические эффекты)
  • Питание:
  • Аккумулятор: 1850 мВт·ч / 3.7 В
  • Время автономной работы: до 10 часов (в зависимости от интенсивности подсветки и вибрации)
  • Время зарядки: около 2.5 часов
  • Ток потребления: 30 мА (без подсветки), 120 мА (с подсветкой)
  • Разъем для зарядки: USB Type-C

 

В комплект входят: джойстик, съёмный держатель для смартфона, USB-кабель, инструкция и подарочная карточка на 1 месяц подписки на облачный гейминг от компании Blacknut.

Дизайн достаточно нетривиальный. Корпус прозрачный, из слегка затемнённого пластика, видно компоненты, но такое решение обусловлено прежде всего необходимостью подсветки. Она регулируется отдельной кнопкой на спинке корпуса и имеет 8 различных цветовых режимов.

Не могу сказать, что я фанат подсветки в периферии. В мышках, клавиатурах и компьютерных корпусах она меня скорее бесит, чем нравится. Но в джойстике, к моему удивлению, она выглядит очень гармонично. Во время использования я поймал себя на мысли, что с ней мне нравится больше, хотя в игре, безусловно, внимание на экране.

На изображении вы видите: 8bitdo Ultimate (белый), Xbox Wireless Controller и герой обзора — Mecool GM1.

Предыстория: я не фанат игр, но иногда часик-другой скоротать не против, чтобы словить «флешбэк» в детство. Первым я приобрёл Xbox Wireless Controller. Материалы его корпуса мне очень понравились: «шершавый» софт-тач пластик и массивный удобный корпус. Всё нравилось, кроме отвратительной крестовины, но мне на неё всё равно, так как пользуюсь стиком. Но меня ждало абсолютное разочарование: не успел я пройти Crash Bandicoot 4: It’s About Time, как у геймпада появился дрифт на стике. Я был в шоке, потому что это всего одна игра, и та не до конца. Зашёл в интернет и увидел, что это частая история.

Существует два решения: напайка на контакты платы подстроечного резистора (которая проблему не устраняет, но может на какое-то время продлить жизнь стикам, ослабив их чувствительность) или перепайка стиков. Я принял самое идиотское из всех возможных — купил стик на замену и решил сам перепаять. Конечно, это была фатальная ошибка, такую работу должны делать компетентные люди на специальном оборудовании (термофен / паяльная станция) ну или хотя бы люди с опытом и «прямыми руками». В общем, перепаять-то я перепаял, но при этом ушатал системную плату геймпада. Брал я его на распродаже на Amazon по очень хорошей цене. Системная плата оказалась по стоимости больше половины стоимости самого устройства. Покупать для себя её я не видел абсолютно никакого смысла, ведь в процессе чтения различных материалов я понял, что «контактные» стики все рано или поздно начинают дрейфовать. И если у меня на новом геймпаде в относительно щадящем режиме стик начал дрейфовать, то где гарантия, что этого не произойдёт на новой плате через месяц. Читая разные материалы, я наткнулся на информацию о стиках на датчиках Холла и понял, что это «базовый минимум».

Что такое стики на датчиках Холла? Это стики, в которых для определения положения используется магнитное поле, а не физический контакт компонентов. Из-за отсутствия трущихся деталей (как в обычных потенциометрах) стики не изнашиваются и не начинают самопроизвольно двигаться. Подобные решения стоят дороже стандартных «контактных» механизмов, но требуют качественной заводской калибровки, чтобы избежать начальных мертвых зон.

Затем я всё же как-то решился и приобрёл геймпад со стиками на датчиках Холла — 8Bitdo Ultimate. В нём были как свои плюсы, так и минусы. Немного другая форма корпуса, она неплохая, но на более миниатюрные руки. Лично мне по вкусу пришлась больше в Xbox; чуть слабее вибро (которое у 8Bitdo только при подключении комплектным донглом, в Bluetooth нет), но при этом существенно легче, лучше крестовина и приятней кнопки.

У обозреваемой модели стики тоже на датчиках Холла, форма идентична Xbox, прикольные прорезиненные рукоятки — сцепка с рукой очень крепкая, руки лежат удобно. При этом сам корпус из глянцевого пластика. Для меня, как для сторонника софт-тач, это минус. Пальцы так или иначе попадают и на пластик, и когда он гладкий, это по ощущениям немного хуже. При этом я понимаю, что такое решение обусловлено дизайнерскими особенностями. Кнопки схожи с 8Bitdo, и это тоже плюс. Крестовина субъективно самая лучшая из трёх вышеуказанных моделей, а вот курки (L2, R2) — наверное, самые посредственные. Также могу отметить вес — у данной модели он самый маленький, и это большой плюс, особенно учитывая, что по габаритам он идентичен Xbox, но при этом весит на 59 грамм меньше.

Xbox: 288 г (с двумя АА батарейками), 8Bitdo: 238 г, Mecool: 229 г.

ТЕСТИРОВАНИЕ:

Важное уточнение: данный обзор — это не лабораторное исследование, а бытовой тест-драйв, основанный на моих личных ощущениях и моём субъективном мнении.

Изначально результаты были немного похуже, но, похоже, в процессе эксплуатации произошла самокалибровка стиков. Погрешность левого — 3.4%, погрешность правого — 7.0%. У 8Bitdo, к слову, погрешность двух стиков составляет 6.8 и 6.9% соответственно. В ценовом сегменте до $50 погрешность до 10% считается абсолютно адекватной. Также видим, что диагностическая страница показывает идеальный центр (0.00002). Отсутствие мёртвой зоны в центре — заслуга датчиков Холла.

Сзади геймпада есть два ограничителя для курков, применив которые, сила нажатия ограничится до ~25-30%.

Как я указывал в характеристиках, геймпад мультиплатформенный, но в каждом режиме ведет себя по-разному, и это стоит учитывать при его выборе. Для выбора режима нужно включать геймпад сочетанием кнопки Home и ещё одной. Если просто включить Home, включится последний активированный режим.

  • Android V3 (A + Home): Режим «маппинга» через приложение ShootingPlus V3. Вибрация не поддерживается.
  • Android Standard (X + Home): Настоящий геймпад (HID). Вибрация не поддерживается. На телефоне будет называться «GM1».
  • iOS Mode (B + Home): Эмулирует DualShock 4. Работает с iOS 13.0+.
  • N-S Mode (ZR + Home): Режим для Nintendo Switch. Вибрация есть.
  • PC Wired (Кабель): По умолчанию включается XInput (LED 1) — это идеал для Windows. Но если зажать Home на 3 секунды, он переключится в DInput (LED 2). Вибрация есть.
  • PC Wireless (R + Home): Маскируется под Xbox Wireless Controller. Вибрация есть. Индикаторы: LED 1, 2, 3.,

 

Программирование кнопок M1 и M2 (Макросы)

На задней панели есть две кнопки. На них можно записать комбинацию до 14 нажатий.

  1. Нужно зажать нужную кнопку (M1 или M2) и кнопку MACRO на 3 сек. (Индикаторы LED 1 или 2 замигают).
  2. Ввести нужную комбинацию (например: A -> B -> X -> Вверх).
  3. Снова нажать M1 или M2 для сохранения. 

Кнопки запоминают макросы даже после выключения геймпада.

Turbo-функция

Можно заставить любую кнопку (A/B/X/Y/L/ZL/R/ZR) нажиматься автоматически.

  • Turbo + кнопка: Включает турбо-режим.
  • Turbo + кнопка (второй раз): Включает Auto-Turbo (кнопка нажимается сама, даже если её не держать).
  • Turbo + кнопка (третий раз): Сброс.

Крепление на смартфон фиксируется к геймпаду надёжно, а запас телескопического крепления смартфона позволит разместить любую модель.

Я решил, что будет логично протестировать геймпад Mecool на приставке Mecool, обзор на которую недавно делал. ТВ-бокс — это не консоль, но производительности чипа S905X5M должно хватить как минимум на то, что есть в маркете.

Жаль, конечно, что в Android-режиме нет вибрации. То, что представлено в маркете (скажем, Asphalt 8), вполне работоспособно. Джойстик в Android-режиме определился без проблем.

В эмуляторах для ретрогейминга (в частности PSP и PS1) джойстик определяется и настраивается так же без проблем.

Облачный гейминг. В комплекте с геймпадом лежит скретч-карта с кодом на месячную подписку в Blacknut. По правде говоря, не сталкивался с опытом в облачном гейминге, это было впервые.

В сервисе доступно 937 игр, но не все поддерживают геймпад. В основном всякие казуалки, но есть и игры посерьёзней. В целом, облачный гейминг — это вполне играбельно, я не увидел разницы с нативной игрой на боксе, но, наверное, это зависит и от интернета (прежде всего пинга).

На ПК всё работает хорошо, вибро приятное. Играми геймпад определяется как Xbox, поэтому полная совместимость.

Yuzu. Также никаких проблем. Но обнаружил интересный баг: в настройках геймпада вибромотор не реагирует, но в играх работает.

Оффтоп. Я отношусь к тому поколению, чьё детство последним застало активные игры на улице и при этом первым, в чьём детстве появились «высокие технологии». В перерывах между дворовыми войнушками, прятками и казаками-разбойниками мы бегали в игровые клубы, где стояли ЭЛТ-телевизоры с подключённой к ним Sony PlayStation 1 (позже у меня и дома она появилась, но тогда это была диковинка, о компьютерах тогда ещё мало кто слышал). Это был какой-то параллельный чудный мир, где можно было посмотреть на невероятную по тем временам игровую графику, а иногда и самим взять в руки джойстик. И тогда Крэш Бандикут покорил моё сердце — моя самая любимая серия игр.

Сейчас графика PS1 уже кажется совсем примитивной, но разработчики серии порадовали людей вроде меня переизданием трилогии, а также гонок с совершенно новой, потрясающей графикой. Потом вышла и 4 часть, но это уже совсем другая игра и другие ощущения (они даже лучше, но не возвращают в детство). Гонки, увы, так и не вышли на ПК, и я на них «забил». Но оказалось, что эмулятор Switch (Yuzu) прекрасно их эмулирует. Когда я впервые установил и только начал играть, у меня был эффект критика из мультика «Рататуй». Это просто непередаваемо. По некоторым трассам я специально заходил на повторный круг и ехал медленно, чтобы рассмотреть эти потрясающие, до боли знакомые локации. А ещё можно играть за самого Нитро Оксайда! Я бы в детстве прыгал до потолка от радости, если бы у меня была возможность поиграть за него. А сейчас — ну просто прикольно, гештальт, по крайней мере, закрыт) Если всё вышеуказанное откликается в вас так же, как и во мне, однозначно рекомендую установить и «погонять». Подробный гайд есть на YouTube-канале Roma Raw.

 

ИТОГИ

Геймпад мне понравился. Он играет в той же лиге, что и опытные бренды в бюджетной ценовой категории (<$50). Он имеет стики на датчиках Холла, что, по моему мнению, «база», хотя, к сожалению, многие А-бренды (вроде Microsoft, Sony и Nintendo) до сих пор используют модули от ALPS, что, как по мне, обусловлено меркантильностью. В сообществе это горячая тема; производители, конечно, оправдывают отсутствие датчиков Холла тем, что у них выше энергопотребление (здесь правда), помехи из-за магнитов (здесь спорно) и центровка (возврат в ноль). Думаю, мой тест двух бюджетных геймпадов наглядно показывает, что современные датчики Холла с этим справляются отлично. Так что очень хорошо, что мелкие бренды в мире геймпадов позволяют себе реализовать то, что не реализовывает «большая тройка» из-за жадности.

Дизайн очень интересный, подсветка действительно добавляет устройству игровой шарм. Однако то, что из-за этого решения пластик не софт-тач, а глянцевый, для меня минус. Думаю, если бы пластик был полупрозрачный, но «шершавый», эффект подсветки бы рассеивался, но тактильно было бы лучше. Компания ориентирует геймпад на облачный гейминг; софт для ПК, в котором можно было бы настроить кнопки, силу вибрации и т. д., не реализовали. Но это отчасти компенсируется тем, что настройки выполняются на самом геймпаде. Большой плюс в том, что реализованы разные режимы подключения — это позволяет использовать геймпад как с ПК, так и с мобильными платформами и ТВ-боксами. Также считаю плюсом, что компания не стала изобретать велосипед, а взяла за основу проверенную эргономику геймпада Xbox. Прорезиненные ручки обеспечивают хороший хват, геймпад удобно лежит в руке. Ну и, конечно, вес: геймпад при идентичных габаритах из-за встроенного аккумулятора (вместо двух АА-батареек) легче почти на 60 грамм, чем Xbox Controller, и это ощущается.
 

Я прикладываю максимум усилий и много времени, чтобы мои обзоры были полезными и интересными. Если этот обзор вам понравился — поддержите его плюсом, мне будет очень приятно. А ещё — это отличная мотивация для меня писать ещё больше и качественнее для вас. 

Всем хорошего настроения, позитива, добра и мира!

Планирую купить +1 Добавить в избранное
+8 +9
свернутьразвернуть
Комментарии (0)
RSS
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.