Настольная игра для всей семьи и детей «Картахена», GaGa Games
- Цена: 1687 руб.
- Перейти в магазин
Увлекательная и в тоже время очень простая, понятная настольная игра. Причем эта игра претендует на исторические корни событий, конкретной группы персонажей и конкретного места, где все это происходило.
Обзор будет не совсем стандартный, потому что в коробке 7 вариантов игры, и подробное описание всех игровых эпизодов и событий занял бы достаточно много места. Ну если хоть немного заинтриговал — то прошу под кат.
Я небольшой специалист по настольным играм, о которых знал и играл, рассказал здесь:
mysku.club/blog/russia-stores/104823.html; mysku.club/blog/russia-stores/104162.html; mysku.club/blog/russia-stores/103827.html.
Небольшое отступление. Можно это и не читать. Именно данная игра к покупке не планировалась. Я с удовольствием посмотрел постапокалиптический сериал «Fallout» два сезона. Захотелось купить и настольную игру по мотивам сериала.
Даже купил фигурки основных героев, они конечно не совсем с сериала, а скорее с одноименной компьютерной игры, но я уже готов был их раскрасить и интегрировать в игровой процесс
Но вот прочтения правил игры, ее составных элементов что-то не показалось мне интересным и играбельным. Это нужно прямо сильно погрузиться в атмосферу пустоши.
Хотелось, что-то попроще, более бродильно интересное и увлекательное. Поменьше нудного выстраивания и нагромождение правил, особенно если в них не видишь смысла с точки зрения самого процесса игры.
И вот – «Картахена».
Эта первая на моем опыте игра, правила которой не нужно долго объяснять новым игрокам. Сам игровой процесс прост, понятен, запоминается сразу. 5 минут и любые новички, любого возраста от 8 до 80 готовы к игре.
Причем, просмотрев обзоры на Ютубе, я увидел, что разные игроки не очень соблюдают даже эти не самые сложные правила. Каждый играет как хочет. И это здорово, что можно самому адаптировать игру под себя.
Что касается самой игры. Вернемся на 350 лет назад к реальному историческому эпизоду, который по легенде якобы имел место.
Большая группа пиратов по подземному тоннелю вырвались из тюрьмы крепости города Картахена. На берегу их ждала шлюпка и они благополучно рванули к острову Тартуга, где и скрылись в джунглях в своей пиратской резиденции

Игра простая. Нет ни так, очень простая и понятная игрокам любого возраста. Есть тоненькая брошюрка, причем это правила для нескольких вариантов игр и их дополнений, которые находятся в данной коробке.
Для начала нужно перейти к распаковке, которая если честно меня несколько удивила, и сейчас расскажу чем.
Коробка картонная, большая и надежная



Во-первых, много пустого места, несмотря на наличие 7 вариантов игры.
Я привык к большЕй компактности вложения игровых элементов.
Итак, состав комплекта игры:
— 102 карты передвижения;
— 8 участков поля;
— 2 жетона шлюпки — нормальная и сломанная;
— Участок тюрьмы;
— Пиратское убежище;
— 30 пиратов — окрашенные 5 групп фигурок из дерева;
— 8 жетонов с сундуками сокровищ.
Игра состоит из двух основных локаций: это подземелье тюрьмы Картахена, по лабиринтам которой и устроили побег пираты. И извилистые тропинки пиратского острова Тартуга, по которым пираты добираются из бухты к своему убежищу, поселку, штаб-квартире.
Сегменты карты двухсторонние, с одной стороны подземелье, с другой остров Тартуга

Из этих сегментов можно собрать разные карты про хождений как по количеству элементов, так и разные комбинации
А вот карточки ходов оказались маленькие и тонкие. Карты имеют размеры 45*67, поэтому не всякие протекторы на них подойдут.

Правда их много, и это хорошо. Но если бы можно было бы докупить карточки большего формата, и более большие по толщине — я точно это бы сделал. Хотя что там смотреть, все символы видны ярко и четко.
В данном варианте игры 6 символов:
Сундук; кружка; мушкет; крюк; фонарь; лампа и попугай.
Эти же символы нанесены и на элементах карты.
Сами миплы фигурок пиратов… Я понимаю, что для игры это возможно и не главное.
Есть конечно и другие цветные фишки со стилизованным изображением пиратов. Но хотя бы эти фишки в минимальной степени были похожи на людей.
Хотелось бы, чтобы игровые фишки более так сказать очеловечены. К примеру такие:
Их можно покрасить и играть. У них по крайней мере руки, ноги, голова и даже два глаза.
Можно правда купить на том же Озоне маленькие фигурки пиратов, сделанных на 3D принтере для игры «Шакал. Остров Сокровищ".

Они заменяют стандартные миплы
Сама игра «Шакал» не произвела на меня должное впечатление, а вот фигурки пиратов я купил
Сегменты игрового поля сделаны качественно, и есть еще четыре картонных тайла (плитки) двух лодок (одна на плаву, другая нет), тюрьмы, у убежища пиратов на острове. Все качественно, ярко, надежно. Рисунок повторяется как на фасадной, так и на тыльной стороне
Карты двух типов для обычной игры и черные, для более продвинутых вариантов
Сам игровой процесс не сложен, кубика нет, а хода фишками по очереди делаются с помощью карт. Причем можно ходить как назад, так и вперед. Ход вперед, это когда игрок разыгрывает одну из своих карт: символ на карте хода должен соответствовать такому же символу на игровом поле. А ход назад — это когда игроку нужно добрать карту/карты из колоды. Игрок возвращается назад к пиратам, стоящим позади него. Если пират, к которому присоединяется один – берется одна карта, если их двое – две карты. А вот когда их трое, то присоединится к ним нельзя –«больше трех не собираться», и игроку приходится двигаться дальше назад, где могут находится один или два пирата.
Т.е. весь игровой процесс это бродилка/гонка по созданному для каждой игры оригинальному треку из пункта А (тюрьма на Картахене или сломанная шлюпка на Тортуге) до пункта Б (спасательная шлюпка на Картахене или убежище пиратов на Тортуге). Понадобится только везение и тактика. Это игра не для усиленного включения мозга, всего лишь азартная гонка и совместный отдых с близкими и друзьями
Игровая механика основана на погоне с помощью выкладываемых карт, большую роль играет просчет и предугадывание действий соперников, не последнее место занимает удачливость и интуиция. Но слишком торопиться достичь заветной цели здесь тоже не стоит – только имея на руке достаточное количество нужных карт есть шанс победить.
Основную базовую механику игры можно сформулировать в несколько строчек, которые есть в правилах:
«Во время хода игрок может выполнить от 1 до 3 действий.
• Разыграть карту и передвинуть пирата вперед.
Разыграйте карту (положите ее в сброс) и выберите одного из ваших пиратов (в подземном ходе
или в тюрьме) и передвиньте его вперед на первую свободную ячейку (свободная — значит не занятая другим пиратом) с таким же символом, что и карта, которую вы сейчас разыграли. Если перед пиратом нет свободной ячейки с символом разыгранной карты, вы можете передвинуть пирата вперед до конца подземного хода и загрузить его на борт шлюпки.
• Передвинуть пирата назад и взять одну или две карты.
Выберите одного из ваших пиратов и двигайте его назад, до тех пор, пока он не окажется на ячейке, на которой находятся один или два пирата (они могут принадлежать вам или другому игроку). Во время движения назад вы пропускаете пустые ячейки, а также ячейки, на которых находятся 3 пирата. На одной ячейке не может находиться более трех пиратов. Если ваш пират останавливается на ячейке с одним пиратом, возьмите 1 карту из колоды; если ваш пират останавливается на ячейке с двумя пиратами, возьмите 2 карты из колоды. Новые карты могут быть использованы на том же ходу в последующих действиях. Нельзя пропускать ячейку с одним пиратом, чтобы остановиться на ячейке с двумя.
Если у игрока не осталось карт, он может пропустить свой ход и взять одну карту из колоды. Действия можно выполнять в любом порядке и в любых комбинациях. (Например: два раза передвинуть пирата назад и затем один раз передвинуть пирата вперед или два раза передвинуть пирата вперед и один раз передвинуть пирата назад.)»
В комментариях задают вопрос: а можно ли за один ход три раза сыграв карту походить вперед, или три раза походить назад, добрав карты? Оказывается, можно.
Игра включает в себя 7 вариантов.
— «Базовый» – путешествие по подземному лабиринту к спасительной шлюпке;
— «На острове Тортуга» – гонки по спасительной тропе от лодки до убежища;
-Укороченный/удлиненный вариант;
— «Полный побег» – воссоздание всей истории побега (от темницы до убежища);
— «Морган» — позволяет передвигать не только своих пиратов, но и пиратов соперника;
— «Флибустьеры» — вводятся специальные карты, ограничивающие размер руки;
— «Черная колдунья вуду» — символы на картах приобретают дополнительные магические значения.
Разные варианты могут быть скомбинированы между собой и это по-настоящему здорово! Игра долго не наскучит.
Правила игры и инструкция здесь: gaga.ru/gaga/files/pdf/rules/ru/1081.pdf
Но мне, если честно, не нравятся последние три варианта, на мой взгляд они какие-то искусственные, придуманные просто так, не улучшающие игровую механику. Поэтому я решил ввести несколько свое понимание сюжета и несколько другие дополнения к механике игры.
Постараюсь это сформулировать.
Итак, побег из тюрьмы.
Что нужно узникам? Конечно побыстрее преодолеть этот злосчастный лабиринт подземелья и выбраться к шлюпке. Что нужно для этого? Карты ходов и побольше. Никаких конфликтов, просто все бегут, стараясь побыстрее очутиться у спасательной шлюпки. Поэтому на фазе побега я бы ввел 8 жетонов с сундуками, которые помогли бы узникам быстрее выбраться на свободу.

В них скрываются карты ходов, от одной до трех карточек. И конечно вариант со змеей не стал бы исключать.
Попал на «змею» — откатился до кружки с пролитым ромом. А карты сундуков опять перемешиваются и раскладываются
Теперь Тортуга. Пленники на свободе, яркие краски джунглей острова. И конечно пьянящий воздух свободы должен сыграть с ними злую шутку.
Это и всякие схроны, тайники на острове с золотом и драгоценностями, это и поединки с друг с другом – у пиратов скверный характер, да и блеск золота в чужих руках тоже играет свою роль. У каждой группы (цвета) свой мешок, в который они складывают добычу. Не каждый из пиратов доберется до желанной цели – их штаб квартиры, убежища, где действуют строгие пиратские законы. А пока они предоставлены сами себе и могут пуститься во все тяжкие.
Таким образом я включаю в игру мешки для каждой команды, золотые слитки которые находятся на символах сундуками и игральные кости, которые находятся на символах мушкетов.

Если два игрока попали на символ мушкета, то они могут вступить в поединок (а могут и не вступить), результатом которого один из игроков погибает и убирается с поля. Другой же забирает его сокровища из мешка побежденного.
После поединка игральная кость убирается с карты. Поединок считается за действие своего хода. Например, один из пиратов решил ограбить своего подельника и убить его. Он возвращается на символ пистолета на котором уже размещен один пират-жертва (одно действие). Предлагает поединок, разыгрывается игральный кубик, у кого больше выпадет – тот и победил (второе действие). Докупает карту или несколько (третье действие), или ходит вперед, разыгрывая карту.
Бывает так, что на символе пистолета с игральным кубиком стоят два пирата, один из которых был инициатором поединка, а другой откупился от поединка. А к ним попадает третий пират и объявляет поединок. Два или один из пиратов жертв могут откупиться золотом (если оно есть). Если один откупился, поединок продолжается с другим. Если у жертв нет золота, то все три бросают кости. Один пират погибает. Его золото делят между собой два оставшихся. Большая часть раздела золота достается инициатору поединка. Кубик убирают с символа мушкета
Так что не все шесть пиратов одной команды/одного цвета смогут добраться до убежища. Поэтому немного корректируем правила: если все члены команды/цвета (не обязательно шесть) добрались до убежища – они и выиграли.
С золотыми слитками все просто. Кто первый добирается до сундука с золотом забирает его и прячет в свой мешок. На каждом сундуке три золотых слитка.
Что можно купить за это золото? Сейчас расскажу подробно.
За золото можно купить карточку хода: один слиток – одна карточка. Покупка дополнительных карточек ходов — это одно действие в ходе. Можно откупиться от поединка, отдав один золотой слиток (это лучше, чем потерять жизнь и все свое золото, правда если оно есть). С золотом накупив карт можно спокойно дойти до цели игры.
Таким образом в этом моем варианте азарт, коварство, жажда наживы – все, что присуще пиратам проявляется в полной мере.

В этом варианте несколько меняется игровой процесс. За один ход (если выпадут в картах три сундука) можно набрать сразу 9 золотых слитков. А ведь это еще 9 карт к тем что уже есть на руках. И за последующие хода можно играть по три карты и двигаясь вперед. Безусловно сохраняя свои сокровища, уходя от поединков откупаясь от них.
И здесь, в этом варианте игры можно ввести вариант «Флибустьеров», когда играется карта с темным фоном и тогда у участников сокращается количество карт до стандартной.
Будет ли это интересно и играбельно — пока не знаю. Но можно пробовать.
Игра «Картахена» нравится ярким оформлением, пиратской темой и разнообразными вариантами. Хотя, по сути, некоторые из них мало отличаются друг от друга. Поэтому их тут не 7, как заявлено, а 3-4 от силы. Но эти три можно адаптировать под свои интересы и создавать комфортные правила и интересную игровую атмосферу. Т.е. «Картахена» довольно гибкая система, позволяющая не потерять интерес к игре, учитывая, конечно, и возрастные отличия. И лучше подбирать компанию равных по силам соперников.
Выбор как всегда за Вами. Правильных и удачных покупок!
Обзор будет не совсем стандартный, потому что в коробке 7 вариантов игры, и подробное описание всех игровых эпизодов и событий занял бы достаточно много места. Ну если хоть немного заинтриговал — то прошу под кат.
Я небольшой специалист по настольным играм, о которых знал и играл, рассказал здесь:
mysku.club/blog/russia-stores/104823.html; mysku.club/blog/russia-stores/104162.html; mysku.club/blog/russia-stores/103827.html.
Небольшое отступление. Можно это и не читать. Именно данная игра к покупке не планировалась. Я с удовольствием посмотрел постапокалиптический сериал «Fallout» два сезона. Захотелось купить и настольную игру по мотивам сериала.
Даже купил фигурки основных героев, они конечно не совсем с сериала, а скорее с одноименной компьютерной игры, но я уже готов был их раскрасить и интегрировать в игровой процесс
Но вот прочтения правил игры, ее составных элементов что-то не показалось мне интересным и играбельным. Это нужно прямо сильно погрузиться в атмосферу пустоши.
Хотелось, что-то попроще, более бродильно интересное и увлекательное. Поменьше нудного выстраивания и нагромождение правил, особенно если в них не видишь смысла с точки зрения самого процесса игры.И вот – «Картахена».
Эта первая на моем опыте игра, правила которой не нужно долго объяснять новым игрокам. Сам игровой процесс прост, понятен, запоминается сразу. 5 минут и любые новички, любого возраста от 8 до 80 готовы к игре.
Причем, просмотрев обзоры на Ютубе, я увидел, что разные игроки не очень соблюдают даже эти не самые сложные правила. Каждый играет как хочет. И это здорово, что можно самому адаптировать игру под себя.Что касается самой игры. Вернемся на 350 лет назад к реальному историческому эпизоду, который по легенде якобы имел место.
Большая группа пиратов по подземному тоннелю вырвались из тюрьмы крепости города Картахена. На берегу их ждала шлюпка и они благополучно рванули к острову Тартуга, где и скрылись в джунглях в своей пиратской резиденции 
Игра простая. Нет ни так, очень простая и понятная игрокам любого возраста. Есть тоненькая брошюрка, причем это правила для нескольких вариантов игр и их дополнений, которые находятся в данной коробке.Для начала нужно перейти к распаковке, которая если честно меня несколько удивила, и сейчас расскажу чем.
Коробка картонная, большая и надежная



Во-первых, много пустого места, несмотря на наличие 7 вариантов игры.
Я привык к большЕй компактности вложения игровых элементов. Итак, состав комплекта игры:
— 102 карты передвижения;
— 8 участков поля;
— 2 жетона шлюпки — нормальная и сломанная;
— Участок тюрьмы;
— Пиратское убежище;
— 30 пиратов — окрашенные 5 групп фигурок из дерева;
— 8 жетонов с сундуками сокровищ.
Игра состоит из двух основных локаций: это подземелье тюрьмы Картахена, по лабиринтам которой и устроили побег пираты. И извилистые тропинки пиратского острова Тартуга, по которым пираты добираются из бухты к своему убежищу, поселку, штаб-квартире.
Сегменты карты двухсторонние, с одной стороны подземелье, с другой остров Тартуга
Из этих сегментов можно собрать разные карты про хождений как по количеству элементов, так и разные комбинацииА вот карточки ходов оказались маленькие и тонкие. Карты имеют размеры 45*67, поэтому не всякие протекторы на них подойдут.

Правда их много, и это хорошо. Но если бы можно было бы докупить карточки большего формата, и более большие по толщине — я точно это бы сделал. Хотя что там смотреть, все символы видны ярко и четко.В данном варианте игры 6 символов:
Сундук; кружка; мушкет; крюк; фонарь; лампа и попугай.
Эти же символы нанесены и на элементах карты.
Сами миплы фигурок пиратов… Я понимаю, что для игры это возможно и не главное.
Есть конечно и другие цветные фишки со стилизованным изображением пиратов. Но хотя бы эти фишки в минимальной степени были похожи на людей.
Хотелось бы, чтобы игровые фишки более так сказать очеловечены. К примеру такие:
Их можно покрасить и играть. У них по крайней мере руки, ноги, голова и даже два глаза.
Можно правда купить на том же Озоне маленькие фигурки пиратов, сделанных на 3D принтере для игры «Шакал. Остров Сокровищ".
Они заменяют стандартные миплы
Сама игра «Шакал» не произвела на меня должное впечатление, а вот фигурки пиратов я купил
Сегменты игрового поля сделаны качественно, и есть еще четыре картонных тайла (плитки) двух лодок (одна на плаву, другая нет), тюрьмы, у убежища пиратов на острове. Все качественно, ярко, надежно. Рисунок повторяется как на фасадной, так и на тыльной стороне
Карты двух типов для обычной игры и черные, для более продвинутых вариантов
Сам игровой процесс не сложен, кубика нет, а хода фишками по очереди делаются с помощью карт. Причем можно ходить как назад, так и вперед. Ход вперед, это когда игрок разыгрывает одну из своих карт: символ на карте хода должен соответствовать такому же символу на игровом поле. А ход назад — это когда игроку нужно добрать карту/карты из колоды. Игрок возвращается назад к пиратам, стоящим позади него. Если пират, к которому присоединяется один – берется одна карта, если их двое – две карты. А вот когда их трое, то присоединится к ним нельзя –«больше трех не собираться», и игроку приходится двигаться дальше назад, где могут находится один или два пирата. Т.е. весь игровой процесс это бродилка/гонка по созданному для каждой игры оригинальному треку из пункта А (тюрьма на Картахене или сломанная шлюпка на Тортуге) до пункта Б (спасательная шлюпка на Картахене или убежище пиратов на Тортуге). Понадобится только везение и тактика. Это игра не для усиленного включения мозга, всего лишь азартная гонка и совместный отдых с близкими и друзьями
Игровая механика основана на погоне с помощью выкладываемых карт, большую роль играет просчет и предугадывание действий соперников, не последнее место занимает удачливость и интуиция. Но слишком торопиться достичь заветной цели здесь тоже не стоит – только имея на руке достаточное количество нужных карт есть шанс победить.
Основную базовую механику игры можно сформулировать в несколько строчек, которые есть в правилах:
«Во время хода игрок может выполнить от 1 до 3 действий.
• Разыграть карту и передвинуть пирата вперед.
Разыграйте карту (положите ее в сброс) и выберите одного из ваших пиратов (в подземном ходе
или в тюрьме) и передвиньте его вперед на первую свободную ячейку (свободная — значит не занятая другим пиратом) с таким же символом, что и карта, которую вы сейчас разыграли. Если перед пиратом нет свободной ячейки с символом разыгранной карты, вы можете передвинуть пирата вперед до конца подземного хода и загрузить его на борт шлюпки.
• Передвинуть пирата назад и взять одну или две карты.
Выберите одного из ваших пиратов и двигайте его назад, до тех пор, пока он не окажется на ячейке, на которой находятся один или два пирата (они могут принадлежать вам или другому игроку). Во время движения назад вы пропускаете пустые ячейки, а также ячейки, на которых находятся 3 пирата. На одной ячейке не может находиться более трех пиратов. Если ваш пират останавливается на ячейке с одним пиратом, возьмите 1 карту из колоды; если ваш пират останавливается на ячейке с двумя пиратами, возьмите 2 карты из колоды. Новые карты могут быть использованы на том же ходу в последующих действиях. Нельзя пропускать ячейку с одним пиратом, чтобы остановиться на ячейке с двумя.
Если у игрока не осталось карт, он может пропустить свой ход и взять одну карту из колоды. Действия можно выполнять в любом порядке и в любых комбинациях. (Например: два раза передвинуть пирата назад и затем один раз передвинуть пирата вперед или два раза передвинуть пирата вперед и один раз передвинуть пирата назад.)»
В комментариях задают вопрос: а можно ли за один ход три раза сыграв карту походить вперед, или три раза походить назад, добрав карты? Оказывается, можно.
Игра включает в себя 7 вариантов.
— «Базовый» – путешествие по подземному лабиринту к спасительной шлюпке;
— «На острове Тортуга» – гонки по спасительной тропе от лодки до убежища;
-Укороченный/удлиненный вариант;
— «Полный побег» – воссоздание всей истории побега (от темницы до убежища);
— «Морган» — позволяет передвигать не только своих пиратов, но и пиратов соперника;
— «Флибустьеры» — вводятся специальные карты, ограничивающие размер руки;
— «Черная колдунья вуду» — символы на картах приобретают дополнительные магические значения.
Разные варианты могут быть скомбинированы между собой и это по-настоящему здорово! Игра долго не наскучит.
Правила игры и инструкция здесь: gaga.ru/gaga/files/pdf/rules/ru/1081.pdf
Но мне, если честно, не нравятся последние три варианта, на мой взгляд они какие-то искусственные, придуманные просто так, не улучшающие игровую механику. Поэтому я решил ввести несколько свое понимание сюжета и несколько другие дополнения к механике игры.
Постараюсь это сформулировать.
Итак, побег из тюрьмы.
Что нужно узникам? Конечно побыстрее преодолеть этот злосчастный лабиринт подземелья и выбраться к шлюпке. Что нужно для этого? Карты ходов и побольше. Никаких конфликтов, просто все бегут, стараясь побыстрее очутиться у спасательной шлюпки. Поэтому на фазе побега я бы ввел 8 жетонов с сундуками, которые помогли бы узникам быстрее выбраться на свободу. 
В них скрываются карты ходов, от одной до трех карточек. И конечно вариант со змеей не стал бы исключать.
Попал на «змею» — откатился до кружки с пролитым ромом. А карты сундуков опять перемешиваются и раскладываются Теперь Тортуга. Пленники на свободе, яркие краски джунглей острова. И конечно пьянящий воздух свободы должен сыграть с ними злую шутку.
Это и всякие схроны, тайники на острове с золотом и драгоценностями, это и поединки с друг с другом – у пиратов скверный характер, да и блеск золота в чужих руках тоже играет свою роль. У каждой группы (цвета) свой мешок, в который они складывают добычу. Не каждый из пиратов доберется до желанной цели – их штаб квартиры, убежища, где действуют строгие пиратские законы. А пока они предоставлены сами себе и могут пуститься во все тяжкие.
Таким образом я включаю в игру мешки для каждой команды, золотые слитки которые находятся на символах сундуками и игральные кости, которые находятся на символах мушкетов.
Если два игрока попали на символ мушкета, то они могут вступить в поединок (а могут и не вступить), результатом которого один из игроков погибает и убирается с поля. Другой же забирает его сокровища из мешка побежденного.
После поединка игральная кость убирается с карты. Поединок считается за действие своего хода. Например, один из пиратов решил ограбить своего подельника и убить его. Он возвращается на символ пистолета на котором уже размещен один пират-жертва (одно действие). Предлагает поединок, разыгрывается игральный кубик, у кого больше выпадет – тот и победил (второе действие). Докупает карту или несколько (третье действие), или ходит вперед, разыгрывая карту.Бывает так, что на символе пистолета с игральным кубиком стоят два пирата, один из которых был инициатором поединка, а другой откупился от поединка. А к ним попадает третий пират и объявляет поединок. Два или один из пиратов жертв могут откупиться золотом (если оно есть). Если один откупился, поединок продолжается с другим. Если у жертв нет золота, то все три бросают кости. Один пират погибает. Его золото делят между собой два оставшихся. Большая часть раздела золота достается инициатору поединка. Кубик убирают с символа мушкета
Так что не все шесть пиратов одной команды/одного цвета смогут добраться до убежища. Поэтому немного корректируем правила: если все члены команды/цвета (не обязательно шесть) добрались до убежища – они и выиграли.
С золотыми слитками все просто. Кто первый добирается до сундука с золотом забирает его и прячет в свой мешок. На каждом сундуке три золотых слитка.Что можно купить за это золото? Сейчас расскажу подробно.
За золото можно купить карточку хода: один слиток – одна карточка. Покупка дополнительных карточек ходов — это одно действие в ходе. Можно откупиться от поединка, отдав один золотой слиток (это лучше, чем потерять жизнь и все свое золото, правда если оно есть). С золотом накупив карт можно спокойно дойти до цели игры.
Таким образом в этом моем варианте азарт, коварство, жажда наживы – все, что присуще пиратам проявляется в полной мере.

В этом варианте несколько меняется игровой процесс. За один ход (если выпадут в картах три сундука) можно набрать сразу 9 золотых слитков. А ведь это еще 9 карт к тем что уже есть на руках. И за последующие хода можно играть по три карты и двигаясь вперед. Безусловно сохраняя свои сокровища, уходя от поединков откупаясь от них.
И здесь, в этом варианте игры можно ввести вариант «Флибустьеров», когда играется карта с темным фоном и тогда у участников сокращается количество карт до стандартной.
Будет ли это интересно и играбельно — пока не знаю. Но можно пробовать.
Игра «Картахена» нравится ярким оформлением, пиратской темой и разнообразными вариантами. Хотя, по сути, некоторые из них мало отличаются друг от друга. Поэтому их тут не 7, как заявлено, а 3-4 от силы. Но эти три можно адаптировать под свои интересы и создавать комфортные правила и интересную игровую атмосферу. Т.е. «Картахена» довольно гибкая система, позволяющая не потерять интерес к игре, учитывая, конечно, и возрастные отличия. И лучше подбирать компанию равных по силам соперников. Выбор как всегда за Вами. Правильных и удачных покупок!
Самые обсуждаемые обзоры
| +60 |
4755
241
|
| +59 |
3537
122
|
| +70 |
3419
84
|
Нет, не так,
уфф…
Из всех «Риск» оказался наиболее играбельным:
Вот имаджинариум — более-менее прост, а это дичь какая-то, круче которой только Ваха со своим трехтомником правил.