Авторизация
Регистрация

Напомнить пароль

Обзор карточный игры «Агон» в сеттинге мифов Древней Греции

  1. Цена: 1310 рублей
  2. Перейти в магазин

Я с ранних лет увлекаюсь мифологией Древней Греции – книги Куна, сериал «Удивительные странствия Геракла», фильм «Приключения Одиссея», десятки архитектурных памятников и тематических музеев. Так что, когда я заметил на столе одного из настольных фестивалей полноформатные карты с красочными изображениями Геракла, Персея, Гидры, Цербера и других известных с детства персонажей, то просто не смог пройти мимо. Это оказалась новая настольная игра «Агон» от российских разработчиков и издательства «Геменот», в которой необходимо формировать отряды, а затем отправлять их в поход за артефактами и славой. После пары партий настолка показалась мне достаточно простой в освоении и затягивающей, поэтому я решил продолжить ознакомление уже в домашних условиях.

Комплектация

«Агон» продается в компактной квадратной коробке, украшенной изображением огнедышащего Цербера и кратким описанием на обороте. Габариты (165x165x60 мм) трудно назвать оптимальными – две стопки карт (тут они увеличенного размера 80x120 мм) в протекторах не влезают по ширине, при этом по высоте остается весьма приличный зазор.  Состав следующий:

  • основная колода (90 карт);
  • колода событий (15 карт);
  • колода артефактов (20 карт);
  • колода подвигов (15 карт);
  • карта с треком хода и соответствующий жетон;
  • 55 двусторонних жетонов славы/силы различного номинала;
  • 10 жетонов кораблей;
  • 5 памяток для игроков и 1 для лидера;
  • компактная книга правил.

Перед первой партией следует выдавить из листов жетоны, а также желательно обзавестись протекторами, чтобы избежать потертостей и задиров. Поскольку игра продолжает дорабатываться, в официальном ТГ-канале можно посмотреть перечень правок, а также задать любые вопросы разработчикам.

Нарратив

«Агон» – карточная настолка, в которой игроки собирают отряды, состоящие из героев и существ из греческих мифов, усиливая их картами поддержки и способностями мирных персонажей, после чего выдвигают подразделения в поход, попутно совершая подвиги и зарабатывая очки славы. Тесей и Минотавр, Геракл и Лернейская гидра, Персей и Медуза Горгона снова встретится, причем не обязательно по разные стороны баррикад – колода здесь общая для всех участников. Наградой же победителям станут Золотое руно, Олимпийский огонь, Нить Ариадны и прочие легендарные артефакты. В общем, битвы обещают стать достойными пера самого Гомера, а победа ждет самого прославленного. Правила объясняются за десять минут, а все нюансы разбираются уже в процессе. Игра рассчитана на 2-5 участников от 14 лет, а партия длится от 45 до 60 минут.

Немного про карты

Прежде чем начинать, давайте разберемся с картами – основой игры. Каждая имеет полноразмерную иллюстрацию, а также название на русском и древнегреческом языках. Да, ребята наняли специалиста по античности, который и выполнил перевод. Эффекты, вынесенные в отдельную рамку, могут срабатывать при взятии, выходе/перевороте, в конце каждого хода или давать постоянный эффект.

Карты событий содержат две разные способности, действующие на всех игроков – при разыгрывании следует выбрать, какая сработает. События играются без затраты действий, а активный игрок берет дополнительную карту. На картах подвигов отдельно указаны задача и награда. Игроки держит их на столе закрытыми, пока не выполнят.

Карты основной колоды либо выставляют на стол персонажа, либо являются поддержкой (фиолетовые), которые после разыгрывания отправляются в сброс. Первые подразделяются на боевых – герои (красные) и чудовища (зеленые), а также мирных (синие), которые не ходят в походы, но дают полезные эффекты. Карты поддержки с подтипом «защита» отменяют какое-либо воздействие на вас или другую «защиту». Они играются в любой момент без затраты действий. Отменить таким образом событие не получится.

У некоторых персонажей также есть знак вопроса, которым обозначаются засадные существа. Их можно выложить на поле как обычным способом, так и рубашкой вверх. В последнем случае они не могут стать целью других карт, а свой эффект разыгрывают при перевороте, который можно выполнить только в походе, преподнеся оппоненту неприятный сюрприз.

В верхнем левом углу боевых карт указана сила – ее суммой «меряются» отряды в походах. Справа вверху выведено значение славы – ее получает контролирующий персонажа игрок после похода или в конце партии. Артефакты могут иметь как положительные, так и отрицательные способности, а также приносят славу в конце игры.

Подготовка

Если количество игроков меньше четырех, следует отложить все карты с пометкой 4+, после чего нужно по отдельности перемешать и поместить в центре стола четыре колоды – основную, артефакты, события и подвиги. 

Участникам раздаются памятки и пять карт из основной колоды. Можно один раз бесплатно пересдать руку. В оставшуюся стопку равномерно замешиваются карты событий. Правила допускают игру и без них, но я не увидел причин так делать. Поскольку события отличаются от основных карт рубашкой, игроки всегда наперед знают, когда случится глобальный эффект.

Рядом помещаются жетоны славы/силы и кораблей. Также следует оставить место под сброс для каждой категории карт – если колоды кончатся, следует замешать сброшенные карты. Любым способом определяется лидер похода, который получает соответствующую памятку, трек и жетон хода (помещается на надпись «старт»). В конце он выбирает направление игры – по часовой стрелке или против.

Игровой процесс

Партия проходит по раундам, которые подразделяются фазы сбора отряда и похода. Первым начинает действовать лидер, перемещая жетон хода по треку вперед. После этого он должен выбрать два действия из трех вариантов (можно одинаковые): 

  • взять из основной колоды карту;
  • взять из основной колоды две карты и заплатить две славы;
  • разыграть карту с руки.

Если в руку попадает карта события, ее следует немедленно разыграть, не тратя действие, а вот если она там окажется во время чужого хода, то придется ждать начала своего. По тому же принципу работают и карты подвигов – выполнить задание можно в любой момент, а вот получить награду – лишь в свой ход. В конце срабатывают эффекты, в чьем описании присутствуют песочные часы, сбрасываются лишние карты (должно остаться не более 6) и подвиги (может быть максимум 2). Затем ход передается в выбранном направлении.

Таким образом игроки постепенно формируют перед собой отряд из героев, чудовищ, мирных и скрытых персонажей. Эффекты карт позволяют уничтожать и превращать в камень вражеских созданий, брать карты (из колоды, случайные из сброса, из руки оппонента), усиливать своих воинов за счет жетонов силы (складываются с их родной), прикреплять персонажей друг к другу, передвигать жетон хода по треку, получать подвиги, славу, корабли и еще всякое разное. Этот этап обычно длится три круга, а как только жетон достигнет надписи «поход», начинается вторая фаза.

Первом делом необходимо определить цели похода, раскрыв три карты артефактов. Далее у игроков есть несколько опций:

  • выдвинуть одного из своих персонажей (не мирного) в поход;
  • раскрыть засадного персонажа, применив его свойство;
  • потратив жетон корабля, разыграть карту с руки в поход;
  • спасовать – до конца раунда игрок больше не сможет совершать действий.

Начиная с лидера, каждый участник совершает по одному действию до тех пор, пока все не спасуют. После этого считается сила каждого отряда. Победитель получает право забрать один из призовых артефактов. При трех участниках, второе место также получает 5 очков славы, а при четырех или пяти – второй тоже выбирает себе артефакт, а славу получает обладатель третьего места.

Игроки получает жетоны славы, эквивалентные значениям соответствующего параметра у всех участвующих в походе персонажей, после чего эти карты идут в сброс. Артефакты приносят довольно много очков, а также, зачастую, обладают дополнительными эффектами. Чтобы проигравшим было не так обидно, они могут сменить руку (сбросить все карты и взять 4 из колоды), а также получить карту подвига плюс еще одну за каждых трех отправленных в поход персонажей.

Игрок, занявший первое место, становится новым лидером и получает карту похода с установленным на «старт» жетоном. Начинается новый раунд, в котором можно добавлять новых персонажей к тем, что в прошлый раз решили остаться в лагере. Процесс повторяется до тех пор, пока кто-то не соберет три артефакта. Если какая-либо колода заканчивается, то сброс замешивается, причем если это основная колода, то следующий раунд становится последним.

В последнем раунде карты подвигов не выдаются, но можно получить славу за выполненные, а вот оставшиеся закрытыми отнимают по три очка. Также подсчитывается слава с жетонов, находящихся на столе персонажей и артефактов. Самый прославленный игрок объявляется победителем, а при равном значении играет роль количество артефактов.

Впечатления

«Агон» оставил у меня противоречивые впечатления. Качество карт с двойным матовым ламинированием отличное, иллюстрации большие и красочные, из приятно разглядывать. Кстати, если кому-то важно, то большинство из них сгенерировано искусственным интеллектом и доработано художниками. Классно, что способности персонажей соответствуют их мифическим прототипам – разработчики здесь хорошо поработали. А вот текст очень мелкий – даже со 100% зрением прочитать его затруднительно, хотя формат карт позволял выбрать шрифт гораздо крупнее.

Правила составлены не лучшим образом – отсутствует четкая структура, некоторые моменты прописаны по несколько раз, а исправления из официального чата сильно меняют некоторые аспекты. Впрочем, они довольно короткие и простые, так что разобраться не трудно. Также понравился раздел с «ачивками» – не зря разработчики настолки раньше занимались созданием компьютерных игр.

В отличие от классических ККИ у игроков тут общие колоды и их несколько, что делает опыт игры уникальным. Конечно, большая часть зависит от удачи, но и выбранная стратегия тоже играет роль. Стоит ли отправлять в поход всех персонажей или лучше пропустить раунд, чтобы в следующем наверняка забрать артефакт. Нужно ли выкладывать карту-убийцу сейчас или подождать более ценного персонажа у противника?

Многие карты здесь синергируют, что позволяет выстраивать комбинации. При этом нельзя сказать, что настолка чересчур глубокая и требует просчета на несколько ходов вперед, поэтому хорошо подходит для вечерних посиделок без лишней головной боли. Время партии оптимально и почти не зависит от количества участников – при игре вдвоем или втроем обычно побеждает обладатель трех артефактов, а при четырех-пяти игроках финал наступает из-за окончания колоды.

Играть комфортно любым составом, правда, отряды могут занимать весьма много пространства, так что приходится выкручиваться, например, собирая мирных в одну стопку. Важно подчеркнуть, что настолка весьма конфликтная – мирно развиваться тут не получится. Придется уничтожать вражеских персонажей, красть у противников карты и заключать договоры против сильнейшего соперника.

Механики разнообразные, но смущают некоторые двусмысленные формулировки и нечеткие определения, также иногда непонятно, как они работают в определенных обстоятельствах. К счастью, в чате разработчики и комьюнити всегда готовы объяснить. На мой взгляд, было бы полезным чем-то выделить постоянные и срабатывающие при входе эффекты. Также в колоде слишком много защит – обычно нужна максимум одна, а на руке часто скапливается по две-три.

Некоторые карты гораздо сильнее других, при этом ресурсов на розыгрыш требуется одинаково – одно действие. У артефактов та же проблема – часть приносят 30 очков с минорным дебаффом, ценность же других вдвое меньше. Хорошо, что победитель может выбирать из трех. Разработчиками сейчас прорабатывается вариант правил с замешиванием подвигов в основную колоду – вполне здравая идея, поскольку сейчас часто забываешь, какие у них условия выполнения (да и про сами карты подвигов). Однако в этом случае хорошо бы и рубашку всем картам иметь одинаковую.

Главное, что перечисленные недоработки не сильно мешают наслаждаться геймплеем в любимом сеттинге. Перед тобой целые отряды из мифических героев и чудовищ – сражающий Горгону Персей, противостоящие друг другу Ахиллес и Гектор или Геракл верхом на Пегасе. За пару партий разбираешься, как работают все механики, начинаешь выстраивать комбинации, и игра с головой затягивает.

Выводы

Если вам близка тема греческой мифологии, и вы не имеете ничего против карточных игр, то «Агон» наверняка придется по вкусу. Качественный картон и печать, атмосферные иллюстрации, большое количество узнаваемых персонажей, интересные механики, разнообразные дополняющие друг друга способности, артефакты, подвиги и оптимальное время на партию. Конечно, не все в игре идеально, но это не мешает получать положительные эмоции. Настолка относительно проста в освоении и не требует глубокой аналитической проработки ходов, поэтому хорошо подойдет как для игры с друзьями «под пиво», так и для уютных посиделок в семейном кругу. Дополнительные бонусы – коробку удобно брать с собой в путешествия и цена в 1300 рублей приемлемая. Буду с нетерпением ждать анонсированного недавно дополнения, которое посвящено Троянской войне.

Планирую купить 0 Добавить в избранное
+3 +3
свернутьразвернуть
Комментарии (3)
RSS
+
avatar
0
eсли вам близка тема греческой мифологии, и вы не имеете ничего против карточных игр, то «Агон» наверняка придется по вкусу
главное в настолках — хорошая компания :) Без этого самая лучшая не зайдет
+
avatar
+1
Это правда!)
+
avatar
0
Интересно, с чего они её скопировали?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.