Авторизация
Регистрация

Напомнить пароль

Ninkear m7 зачем нужен двухканальный режим работы памяти

Цена: 23438 ₽
Перейти в магазин

Поделюсь своим опытом доступного апгрейда мини ПК Ninkear m7. Хотя доступность на сегодняшний день, учитывая цены на память, стала весьма условной.


Для тех кто вдруг еще не видел обзоры данного мини ПК краткие характеристики.
CPU AMD Ryzen 5 7430U
GPU AMD Radeon Vega 7
ОЗУ 1 х 16 ГБ SODIMM DDR4-3200 (до 32 ГБ всего)
Накопитель 512GB PCIe 3.0 NVMe SSD

Многие производители ставят в ноутбуки и мини ПК по одной планке ОЗУ, типа дорогой пользователь, мы тебе оставили возможность апгрейда, не благодари.
Но в большинстве конфигураций установленного объема памяти хватит до конца жизненного цикла ПК (ноутбука). Особенно это касается бюджетного сегмента. В конфигурациях где ЦПУ поддерживает двухканальный режим работы памяти установленная одиночная плашка ОЗУ сильно снижает производительность.
Таким страдают даже известные производители.
Скажем так, на работе есть очень дорогой (около полумиллиона рублей вроде, если не ошибаюсь) программатор (промышленный ноутбук) Siemens. В нем два слота sodimm, но одна планка памяти на 32 ГБ. Intel i9 на борту (не помню поколение) еще и троттлит в стресс тесте AIDA64. Так что косячат даже в таком сегменте.
В общем для того чтобы убедится в необходимости апгрейда я временно позаимствовал память из программатора. Тестил на работе, так что ничего не нарушил))



Память Micron, 32 ГБ, ddr4 3200МГц, тайминги 22-22-22-52, такие же, как и у faspeed в Ninkear m7.
Тестировал сначала с одной планкой, потом с двумя. Для удобства скриншоты будут попарно.

Информация из AIDA.

Для начала тест памяти AIDA 64. Слева одноканальный режим, справа двухканальный. Как видите скорость чтения\записи увеличилась почти в два раза.

AIDA GPGPU Benchmark. Разница ощутима.

GeekBench 6. CPU и GPU
Одноканальный режим.

Двухканальный.

Superposition benchmark. Одноканал.

Двухканальный режим.

Cinebench 2024. Чуть лучше результат в многоядерном режиме при двухканале.

Тесты 3D mark. Где-то больше, где-то меньше, но разница заметна.


Проверим прирост производительности в играх. Разрешение 1600*900
Во всех играх выключал сглаживание. В остальном по ситуации.

DOOM 2016.
В одноканальном режиме 20-30 FPS. На любых настройках качества. Разрешение 1600*900


В двухканальном 40-60 на ультрах.



Fallout New Vegas
Качество графики максимальное. Разрешение 1600*900.

Одноканал 30 FPS.


Двухканал в районе 60 FPS.


Borderlands 2
Максимальные настройки качества.
В одноканале 40-50 с просадками до 30.

Двухканал в среднем 50 и выше. С редкими просадками до 40.

Но есть игры в которых двухканальный режим памяти мало на что влияет. Например Black Mesa.
Независимо от настроек качества графики FPS может быть выше 60, так и проседать до 30 и меньше.
Одноканал.
Двухканал.

Итоги
Если процессор миниПК или ноутбука поддерживает двухканальный режим работы памяти, нужно обязательно использовать две планки памяти, иначе нет смысла переплачивать за такую платформу и для офисника тогда стоит взять что-то на n100 или n150.
Если что пишите в комментах насчет других тестов. Будет время, сделаю и дополню.
Ответ на вопросы почему не полный обзор? Мой обзор на этот миник можно найти в сети. Плодить копии не вижу смысла.
Добавить в избранное
+41 +50
свернутьразвернуть
Комментарии (91)
RSS
+
avatar
+5
  • poulch
  • 20 ноября 2025, 09:12
ну для встроенных видеокарт это очевидно, что надо иметь максимально производительную подсистему памяти. тем более для приличных встроек.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 00:39
Имхо для любых настроек — я ещё не видел сколь-либо сбалансированной пары ЦП/ГП в 1м корпусе. Видео (а его скорость практически всегда пропорциональна ПСП) всегда будет в 2..4..10 раза слабее процессора.
+
avatar
0
  • jjetsku
  • 21 ноября 2025, 14:03
я ещё не видел сколь-либо сбалансированной пары ЦП/ГП в 1м корпусе
Во всех приставках, от настольных типа XBOX, до портативных типа Steam Deck
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 16:47
По-первых, это спецпроекты. Во-вторых, у них тоже был серьёзный перекос в сторону ЦП — на аналог 7800ГТ ставили 8-ядерник (хотя по факту в то время тот ГА раскрывал быстрый 2-ядерник, а от 4х была польза разве что в 10% игр). В основном из-за этого кривого конфига индустрия и перешла на многопоточные игровые движки, фпс от этого не выросли, просто на 4х ядрах теперь уже играть стал невозможно.
+
avatar
+1
на многопоточные цпу перешли из-за того, что было сложно повышать производительность дальше выжимая частоту и совершенствуя архитектуру.
некоторый софт до сих пор конечно не подружили с многопоточными цпу, но это уже отдельная история.
+
avatar
0
  • zoog
  • 22 ноября 2025, 01:08
Я и пишу — переход ради перехода, а не ради производительности.
«Подружали» игродвижки часто по принципу колхоза — делали так, чтоб на 1/2/4 потоках попугаев было пропорционально меньше, чем на 8ми.
+
avatar
0
FPS никогда не рос, потому что одновременно росла сложность.
+
avatar
+2
  • zoog
  • 22 ноября 2025, 19:26
Сложность чего? Число объектов если и росло, то никогда — скачками в 4 раза, синхронизированными с потоками ЦП)
Волосы что 20 лет назад, что сейчас роняли ХЭ-сетапы. Физика, ИИ последние лет 30 — не то чтобы заметно продвинулись, что ещё? Просчёт блестяшек и искорок?
+
avatar
+4
Один модуль 16 ГБ, второй — 32?
Может кто-нибудь точно пояснить детали, как в такой конфигурации работает двухканал? Типа 2/3 объёма — в двухканале, а оставшаяся 1/3 — в одноканале, или какие-то более хитрые алгоритмы?
+
avatar
+3
Именно так и работает. Совпадающий объём — в двухканале, излишек в одноканале.
+
avatar
+5
Не хочу принижать трудов автора статьи, но тогда получается, что проведённые тесты в двухканальном режиме нельзя считать достоверными.
+
avatar
-1
  • dummy
  • 20 ноября 2025, 10:49
Ну да, в одном случае 16, в другом 16+32, вероятно в играх это тоже влияет на результат
+
avatar
0
Можно. Система с игрушкой с запасом уложится в 32Гб «двухканальных».
+
avatar
+3
Тогда второй вопрос — а выделение памяти игрушке как контролировать? Windows в курсе таких мелочей или она даст произвольный кусок из виртуальной памяти, а куда он там мапится на физическую, то нам не подконтрольно.
+
avatar
+1
Windows в курсе. Эксцессы случаются (точно так же, как своп при куче свободной памяти), но в рамках этого теста ими можно пренебречь.
+
avatar
-1
Это был риторический вопрос. Но если нужен ответ — как повезёт.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 00:41
Виндовс не в курсе ничего вообще. Про свободных гигабайтах ОЗУ она свопится как не в себя, только что протитанные мегабайты с диска не кэшируются, её VMM не ругал только ленивый.
+
avatar
+2
Абсолютная правда. Причем, если когда то можно было при избытке памяти выключить своп вообще и все замечательно работало (core i7 lga1366 24GB ddr3 win7x64), то сегодня все тут же начинает валиться, и винда и аппы.
+
avatar
+2
  • dimmm84
  • 20 ноября 2025, 14:19
На данный момент купил плашку 16ГБ. Теперь 32 в двухканале. Тесты аиды идентичные. Остальные не проверял, но думаю будет тоже самое
+
avatar
+8
2x16 vs 1x32 — вот это будет правильный тест
+
avatar
+2
Ещё можно вспомнить, что 1 двуранговый модуль будет быстрее однорангового того же объема и частоты.
+
avatar
0
В общем хорошо перепроверить.
Китайские планки памяти — какой был указан производитель? Или без названия?
Память SSD нонейм в аппарате? Или есть название?
+
avatar
+2
Согласен. По правильному надо было тестировать в режиме 16 ГБ, и 8+8 ГБ.
+
avatar
0
Да, просто несимметричный двухканальный режим. Что может, работает в два канала, что не может, не работает.
+
avatar
-1
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 00:42
Тогда странно, что фпс вырос ровно в 2 раза, по идее попадание д.б. 50 на 50.
+
avatar
0
В играх ничего странного, объём памяти вырос в три раза. В синтетических тестах — ближе к жизни.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 07:10
От свопления тестовые прогоны как правило не страдают — их проводят несколько раз и первый не учитывают) именно из-за винды с её чудесным VMM, как я понимаю.
+
avatar
0
по идее попадание д.б. 50 на 50
2/3 на 1/3
+
avatar
-3
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 16:36
Плохо Вы знаете мкрфологию. А в винде это вообще может быть 95/5, просто потому, что маздай.
+
avatar
0
Зато хорошо знаю анекдоты и теорию вероятностей. Но я не блондинка.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 18:01
Не понял, причём тут блондины. Вы же слышали, что ЖД с 0,0001% бэд-секторов теряли в скорости в разы?
+
avatar
0
Не понял, причём тут блондины.
Редкостный баян конечно же, но раз настаиваете:
Спрашивают блондинку:
— Какова вероятность того, что, выйдя на улицу, вы встретите динозавра?
Блондинка:
— 50 процентов.
– Этот как??
– Ну, или я его встречу, или нет.

Вы же слышали, что ЖД с 0,0001% бэд-секторов теряли в скорости в разы?
Теперь слышал.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 20:26
Это вульгарная интерпретация одного из законов мерфологии:
Логические предложения Кольварда
Все вероятности равны 50%. Либо случится, либо нет.
+
avatar
0
Там ещё рядом то ли живой, то ли нет кот Шредингера находится.
+
avatar
0
  • dikers
  • 22 ноября 2025, 10:35
Вообще ничего странного fps резался из-за видео. Упор был в скорость памяти. Памятью не винда управляет а контроллер в процессоре. Который и выделил под видео часть памяти в обоих планках.
+
avatar
0
  • zoog
  • 22 ноября 2025, 19:14
Я что-то думал, что на железном уровне это было лет 20..3- назад, а сейчас всё как минимум микрокодом управляется. Выделение для видео 2-канального участка памяти рационально и потому маловероятно.
+
avatar
0
Не все на микрокомпах играют. да и шумное это занятие обычно. Некоторым видюха там нужна для 3д-моделирования. И если для просмотра кино действительно можно ограничиться n100, то второй канал памяти для этих задач особой погоды не делает, насколько я заметил.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 00:43
В моделировании память не используется?) А вот при декодировании — то да.
+
avatar
0
По моим наблюдениям на разном железе, проблемы возникают только на дохлых встроенных видюхах. И от памяти это особо не зависит.
+
avatar
+1
Автору спасибо за тест (хоть и не до конца релевантный — выше в коммментах это уже обсудили).
А вот говорят, что DDR5 на одной планке сама умеет в двухканал, кто нибудь подоьные тесты видел\проводил?
+
avatar
+2
Типа такого?
i2hard.ru/publications/30152/
+
avatar
0
Прирост от второй планки все равно большой. Там двухканальный режим, да, но они узкие. Поэтому нельзя сказать, что 2 планки ддр4 это тоже самое, что одна на ддр5, например, было актуально у интела, когда были материнки либо с такой ч либо с другой памятью.
+
avatar
0
  • sdfpro
  • 20 ноября 2025, 23:37
там по умолчанию два канала на планке одной, но пропускная способность от этого не увеличивается. Таковые особенности архитектуры. А ещё, на Zen4 нет особой разницы DDR5-4800 или DDR5-6000 память будет использоваться, из-за особенностей архитектуры (чиплеты+медленная шина данных между ними, по сути спроектированная под DDR4)
+
avatar
0
  • mozgj
  • 22 ноября 2025, 11:51
Ддр5 имеет на 1 планке 2 канала по 32 бита шириной. Ддр4 — один на 64 бита. По сути одно и то же.
+
avatar
+4
  • aik
  • 20 ноября 2025, 14:22
Так-то давно было известно, что если хочешь играть на встройке — то необходим двухканальный режим.
В других задачах прирост от двух каналов редко когда единицы процентов превышает.
+
avatar
+1
Чтобы играть на встройке, там нужен, объем, частота, низкие задержки, низкие тайминги, побольше каналов, повыше частота видеоядра)) т.е. каждый попутный пердёж будет в плюс)

Это я говорю как человек, живущий плотно на встройках с первых райзенов с вегой.
+
avatar
+1
  • aik
  • 20 ноября 2025, 23:42
Там всё в плюс, но ничего не даёт такого прироста, как двухканал.
Дискретка, впрочем, даёт ещё больший прирост. :)
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 00:44
Зависит от приложений и архитектуры, видел игровые тесты, где разгон памяти давал +20..25% ФПС.
+
avatar
0
  • aik
  • 21 ноября 2025, 01:02
Обычно это работает тогда, когда игра не упирается в проц или видео.
Впрочем, у современных игр требования к пропускной способности памяти повышаются и, припрочих равных, ддр4 и ддр5 могут процентов 30 разницу иметь.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 01:19
С игровыми движками всё сложно и требования к памяти у них всегда присутствуют + особенности платформ наподомбие первых райзенов, когда всё зависело от частоты шины.
+
avatar
0
  • aik
  • 21 ноября 2025, 06:47
Как раз на днях видел бечмарк, где amd+ddr5 раза в полтора обгонял intel+ddr4, а кое где и больше.
В то время как тот же intel+ddr5 от амд отставал в среднем процентов на 10.
Но дело касалось больше именно новых игр, что в последний год-два вышли. На более ранних разница была, но сильно меньше.

Похоже на то, что разработчики сегодня распробовали скорости ддр5. Под ссд разница есть, но пока заметная только сата/nvme. Между версиями nvme уже всё единицами процентов исчисляется. Впрочем, разрыв между сата и nvme не настолько велик, как между hdd и sata ssd. Там местами на минуты счёт идёт. Условно — с pci-e игра грузится 25 секунд, с сата — 35, с винта — три минуты.
+
avatar
+1
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 07:14
А я видел, как ДДР4-2400 обгонял ДДР3-2400, чего в принципе быть не должно… всё зависит от подкруток.
Под ссд разница есть, но пока заметная только сата/nvme.
Разница в чём? Среднем фпс? Приехали…
Условно — с pci-e игра грузится 25 секунд, с сата — 35, с винта — три минуты.
У мелкософта уже давно есть фикс этой проблемы: с новыми технологиями ссд будут тормозить как механика и только pci-e gen.5 будут более-менее спасать от фризов)
+
avatar
0
  • aik
  • 21 ноября 2025, 08:12
видел, как ДДР4-2400 обгонял ДДР3-2400,
Ну там ещё на latency смотреть надо. Потому что ддр3 на 2400 чтобы вывести, может потребоваться все остальные параметры заметно ослабить. А для ддр4 2400 это самое начало диапазона частот, практически.
Разница в чём? Среднем фпс? Приехали…
Нет, загрузка данных — запуск игры, уровни, сохранения и т.п. На фпс это может влиять только тогда, когда не хватает ОЗУ и приходится постоянно с диска подгружаться.
У мелкософта уже давно есть фикс этой проблемы
директ сторадж или как-то так. Но его не все игры ещё используют. И 5.0 для него не обязательно.
+
avatar
0
  • zoog
  • 21 ноября 2025, 08:31
Не, это был конец жизненного цикла одной и начало другой, тайминги были х2 почти ровно.

Нет, загрузка данных — запуск игры, уровни, сохранения и т.п.
Когда не указано — обычно имеют в виду фпс) Всегда ожидаешь худшего.

И 5.0 для него не обязательно.
Это чисто как пример оверкилла.
+
avatar
+1
  • redcap
  • 20 ноября 2025, 15:44
Ninkear m7 зачем нужен двухканальный режим работы памяти
Понятно, что для игр. Не для работы же :)
+
avatar
-2
Понятно, что для игр.
Каких игр? 2016 года? Спустя 9 лет, играть в старые игры и преподносить это под соусом «игровой» — такое себе достижение.
+
avatar
+1
игровой — маркетинговый термин, ничего не означающий. каждый понимает что хочет.
+
avatar
0
Например, наличие подсветки.
+
avatar
0
Эта тема уже давно известна. С самого начала производства двухканальной памяти. Ничего нового.
+
avatar
+1
Просто с ростом популярности миников с райзенами эта тема второй раз получила пинок)

Новый пинок будетч когда все поймут, что ддр5 память и нет свойство нехило так греться и она умеет троттлить.

Года полтора назад надо мной смеялись)
+
avatar
0
  • oleg235
  • 20 ноября 2025, 19:30
Новый пинок будетч когда все поймут, что ддр5 память и нет свойство нехило так греться и она умеет троттлить.
Вот и выросло поколение пользователей, не заставшее FB-DIMM DDR2…
+
avatar
0
Я и более ранее застал, и ддр1 и сдрам, просто сейчас более широкий масштаб приобретает с явными проблемами.
+
avatar
0
  • oleg235
  • 20 ноября 2025, 20:45
Я и более ранее застал, и ддр1 и сдрам
Я и SIMM 30-pin застал, но принудительное охлаждение им всем не требовалось.
+
avatar
0
Я ещё RDRAM помню.
+
avatar
0
А я DIP из XT и из ранних 286.
+
avatar
0
  • stupic
  • 22 ноября 2025, 21:10
КР565РУ3/РУ6/РУ5 кто больше
+
avatar
0
Я и говорю — DIP.
+
avatar
0
  • islera
  • 24 ноября 2025, 15:54
А перфокарты не считаются? Можно было лезвийком новые квадратики вырезать или старые затереть ногтем — вроде данные меняются и параллельная работа возможна:)
+
avatar
0
Не, перфокарты — это для хранения информации, короче HDD.
+
avatar
0
  • sdfpro
  • 20 ноября 2025, 23:34
а где их было заставать, если это серверные модули? Модули DDR1 много кто застал, а они раньше появились.
+
avatar
0
  • oleg235
  • 20 ноября 2025, 23:56
а где их было заставать, если это серверные модули?
В Mac Pro, например.
Модули DDR1 много кто застал, а они раньше появились.
А суть не в том, что они раньше появились. Суть в том, что FB-DIMM DDR2 — это адовый кипятильник с выделением 10 ватт на планку. Полный комплект из 8 модулей запросто мог греться сильнее, чем оба процессора вместе взятые.
+
avatar
0
  • aik
  • 21 ноября 2025, 00:03
Справа — те самые фбдиммы.
На них отдельный кожух к вентилятору стоял.

+
avatar
0
  • oleg235
  • 21 ноября 2025, 13:24
Что Вы хотели показать этой картинкой?
+
avatar
0
оно горячее, чем корпус ) судя по картинке )
+
avatar
0
del
+
avatar
0
А у меня одного тупой вопрос в голове вертится или нет?
Как поможет энергоэффективному Райзену (даже пятому, а не третьему) два канала в реальной жизни? Потому что играться на таком процессоре всё равно не получится.
+
avatar
0
  • aik
  • 20 ноября 2025, 23:47
Почему не получится? В ААА-тайтлы в 4К — конечно не выйдет. Но во что-то более щадящее — почему нет? Условные танчики, допустим.
+
avatar
0
U процессор, сильно задушен по питанию, у видеокарты будет голодание, и дёрганый геймплей обеспечен. Слишком тесно в том теплопакете, в котором они обычно работают
+
avatar
0
  • aik
  • 21 ноября 2025, 11:44
Я пару лет жил с 4500u, потом с 6800u, сейчас Lunar Lake.
С миром танков проблем вообще никогда не было, если не борзеть с настройками.
А на Lunar Lake даже киберпанк играбелен.

Так что сама по себе низковольтность ещё не говорит о том, что играть нельзя ни во что.
+
avatar
0
Не говорит, но играть на «расчехленном» приятнее)
+
avatar
0
  • aik
  • 21 ноября 2025, 12:16
На мощном компьютере играть всегда приятней, чем на слабом.
Но это не значит, что на слабом вообще «играть не получится».
Он же слабый относительно чего-то, а не в абсолютных цифрах.
+
avatar
0
На мощном компьютере играть всегда приятней, чем на слабом.
аминь! Два компота, товарищу!

относительность тоже такая штука, своеобразная. Просто U процы часто имеют рваное время кадра, от чего и провалы бывают в 0.1% и 1%, что становится заметным.
+
avatar
0
Всё верно, узкий теплопакет ставит крест на огромном перечне игр, которые бы он потянул. Двухканал увеличит производительность встройки, Но от недостатка тех самых ватт, её не спасёт и дёрганье всё равно будет
+
avatar
0
  • jjetsku
  • 21 ноября 2025, 14:08
Как поможет энергоэффективному Райзену (даже пятому, а не третьему) два канала в реальной жизни? Потому что играться на таком процессоре всё равно не получится.
Расскажите это владельцам, например, Steam Deck которые играют на большом экране телевизора, его 15 ватт вполне хватает для приличной картинки почти во всех играх.

Для желающих прям 4К гейминга на днях выпустили Steam Machine — компактная коробочка на 150 Вт, обещают что тянет все игры из стима даже в 4К.
+
avatar
0
Почему не получится? В ААА-тайтлы в 4К — конечно не выйдет. Но во что-то более щадящее — почему нет? Условные танчики, допустим.
Условным танчикам глубоко плевать, в каком режиме работает память. Что в одноканальном, что в двухканальном играбельность будет одинакова.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.