«Чемпион Рима» – настольная школа гладиаторов
- Цена: 4500 рублей
- Перейти в магазин
На одном из фестивалей я познакомился с семейной парой, в равной степени увлеченной как античной историей, так и настольными развлечениями. Недавно они разработали собственную настольную стратегию с ролевыми элементами «Чемпион Рима». Авторы не стали обивать пороги крупных издателей, а выпустили проект под собственным брендом «Котэвасия». Игра меня зацепила сочетанием разнообразных механик: строительство, прокачка, покупка и крафт снаряжения, а главное – сражения на аренах Римской империи. При этом она атмосферная, простая в освоении и совсем неконфликтная, поэтому отлично подходит для семейных посиделок.
Комплектация
Коробка имеет габариты 335x235x65 мм и вес 1.75 кг, а надпись «Стратегия с элементами РПГ» и мускулистый мужик с копьем как бы намекают, что основа местного геймплея – сражения гладиаторов.


Внутри находится:
- раскладное игровое поле;
- 6 планшетов игроков;
- 156 карт гладиаторов;
- 108 карт оружия и брони;
- 2 кубика морали;
- 7 кубиков ресурсов;
- 90 деревянных фишек 6 цветов;
- жетон первого игрока;
- жетон хода;
- 150 жетонов повышения характеристик (1, 2 и 5);
- 71 жетон золотых монет (1, 5 и 10);
- 38 жетонов зерна (1 и 5);
- 40 жетонов железа;
- правила и листок с исторической справкой об основных аренах Римской Империи.

Перед первой партией необходимо выдавить из листов картона все жетоны. Органайзера в комплекте нет, но для хранения предусмотрен десяток zip-пакетиков.
Нарратив
Игроки выступают в роли ланисты – управляющего школой гладиаторов. Им предстоит распространять свое влияние по территории Империи, собирать ресурсы, строить зверинцы, арены, кузницы, храмы и шахты, ковать или покупать оружие и броню, а также тренировать молодых бойцов в схватках с гладиаторами провинций, чтобы в конце концов бросить вызов чемпионам Рима. Партия длится фиксированные 7 ходов. Настолка рассчитана на 2-6 игроков от 14 лет, однако, есть и турнирные правила, предусматривающие до 36 участников. Одна партия длится от 80 до 150 минут.


Подготовка
Компоненты раскладываются за 5 минут, для комфортной игры на 4+ игроков потребуется значительное пространство. В центр стола помещают карту Империи, разбитую на провинции – на одной стороне обозначения выполнены на русском, а на другой – на латинском языке.


Карты гладиаторов необходимо разделить по типам (игроков, провинций четырех уровней, Рима и чемпионов Рима), перемешать и сложить стопками вдоль поля рубашкой вверх. Карты оружия и брони следует собрать в одну колоду и открыть пять верхних – это рынок. Рядом кладется стопка с двухсторонними картами для ковки – можно выбирать любые, главное, чтобы мощностей кузницы хватило.

На свободном месте нужно выложить жетоны золота, зерна, железа и повышения характеристик – можно по отдельности, можно и общей кучкой. Жетон хода устанавливается на цифру I на игровом поле. Игрокам также потребуются кубики двух видов: грани дайсов морали содержат от 1 до 3 точек, а на костях ресурсов обозначены зерно, золото и железо.

Затем участники получают по 15 фишек выбранного цвета и случайный планшет игрока. Последние различаются стартовой локацией и бонусным ресурсом, который отмечается на планшете. Определяется первый игрок, которому отдается соответствующий жетон. Каждый берет по одной карте из колоды гладиаторов игрока и получает по 1 золоту.

Игровой процесс
Каждый ход делится на несколько фаз. Игроки совершают действия начиная с первого и по часовой стрелке, однако, приноровившись, можно выполнять некоторые этапы совместно, чтобы ускорить процесс.

В начале каждого хода, за исключением седьмого, разыгрывается «Фаза событий». Участник с жетоном первого игрока бросает два кубика морали и один кубик ресурсов. В зависимости от выпавшего результата, может произойти как положительный, так и отрицательный эффект, например, гладиаторы будут требовать вдвое больше еды, на получение ресурсов кидается больше кубиков или происходит внеплановое сражение.

В «Фазу сбора ресурсов» игроки кидают по два кубика ресурсов плюс дополнительные за зверинцы. В соответствии с выпавшими картинками и отметками на планшетах, участники получают жетоны ресурсов.

В «Фазу строительства» за золото возводится или улучшается одно здание. В каждой локации игрок может построить не более одного строения в пределах своей зоны влияния, определяемой расстоянием от уже установленного здания. При этом в большинстве золотоносных месторождений доступна лишь одна шахта на всех, тем самым можно перекрыть пути развития соперников, если занять ее первым.

Зданий не слишком много, но выбор имеется. Тренировочные арены позволяют за золото улучшать показатели гладиаторов, а зверинцы увеличивают количество кубиков при получении ресурсов. Храм может быть один, но его можно прокачивать для увеличения бонуса морали на один бой. Кузница позволяет ковать оружие и доспехи (не более двух вещей в ход) в обмен на железо – чем выше ее уровень, тем более могущественные предметы можно создать. При этом после балансировки правил разрешили ее строить сразу второго уровня. Золотая шахта добавляет три золотых монеты к получаемым ресурсам.

В «Фазу управления лудусом» доступно несколько действий. Вначале предлагают обменять ресурсы на рынке по весьма заковыристому курсу, при этом между игроками трейдинг запрещен. Вынесение данного действия в отдельный этап лишь добавляет головной боли с подсчетами, поэтому гораздо логичнее разрешить так делать в любой момент партии. Далее можно докупить гладиаторов игрока из соответствующей стопки – максимум у каждого ланисты может быть четыре бойца – лишних необходимо вернуть в колоду.

После следует единственный обязательный этап – оплата содержания. За каждого имеющегося бойца необходимо вернуть в общий запас по одному зерну. Затем можно улучшить силу или умение любого бойца (на +1 за каждую арену), а также заняться ковкой снаряжения.

Если в кузне доступно только по три вида оружия и брони, то на рынке разнообразия значительно больше. Для приобретения в «Фазу покупки оружия и брони» доступны только пять открытых карт, но в каждый освободившийся слот выкладывается новая карта из колоды. Порядок хода в данном случае весьма важен.

Самой интересной, конечно, является «Фаза гладиаторских боев». Только здесь можно заработать победные очки. Первым делом выставляются участники – каждый гладиатор может провести по одному поединку. Смыла кому-то отсиживаться в раздевалке я не вижу.

Затем распределяется снаряжение – у бойцов есть по одному слоту на оружие и броню. Экипировку можно передавать между воинами, однако, после каждого проведенного боя, ее прочность снижается. Обычно снаряжение выдерживает всего 1-2 поединка, и его может не хватить на всех желающих. Также определяется, кому достанется бонус морали от храма.

Каждому бойцу необходимо взакрытую выбрать соперника из стопок гладиаторов провинции. Последние разделены на четыре уровня, каждому из которых соответствует определенный диапазон силы бойцов (сумма всех характеристик). У противников значения оружия и брони уже вписаны в карточку.

Первым делом бросаются кубики морали – зеленый дает соответствующий бонус бойцу игрока, черный – противнику. Затем производится сравнение бойцов по силе, умению и морали (с учетом кубика и храма), а также оружие сопоставляется с броней. Если разница в какой-либо характеристики равна или более двух, то боец получает дополнительное очко. При этом преимущество брони над оружием прибавки не дает. Осталось только просуммировать все характеристики и бонусы у одного и другого бойца, чтобы выявить победителя.

При выигрыше гладиатор игрока увеличивает на 1 свою мораль, приносит 3 золота и победные очки, эквивалентные уровню противника, при ничьей – только 1 золото, а при проигрыше – также добавляет 1 золото, но теряет 1 очко морали. На мой взгляд, разница между ничьей и проигрышем слишком ничтожна. Среди противников могут встречаться чуть более сильные чемпионы провинции, за победу над которыми у гладиатора дополнительно повышается умение.

Система выявления победителя при первом взгляде кажется несколько перегруженной, однако, к ней быстро привыкаешь. Бонусные очки, броски кубиков и разброс силы противников в пределах одного уровня добавляет элемент случайности. Можно рисковать, выбирая сильного соперника или не используя экипировку, либо стабильно побеждать, но получая меньше очков.

На последнем седьмом ходу правила немного меняются – бои проходят в Колизее, где в качестве противников выступают гораздо более сильные гладиаторы Рима. Значения на кубиках морали удваиваются. При победе боец игрока получает 5 победных очков, бонус к морали и умению, при проигрыше теряет 2 морали, ничьей быть не может. Обычно победить удается не более двух противников из четырех.

Эпическим завершением партии является сражение с чемпионом Рима. Каждый игрок выставляет на бой своего лучшего бойца. Конечно, есть вариант отказаться от финальной битвы и бесславно завершить игру, но потом на таких обычно показывают пальцем. Эффект храма можно применить еще раз, а победа, зачастую, зависит от экипировки и утроенного бонуса на кубах морали. За победу игрок получает 10 победных очков, за проигрыш – теряет столько же.

Победитель партии определяется по сумме набранных очков. При равном счете приоритет отдается тому, кто победил чемпиона Рима.
Впечатления
В игре очень классное сочетание механик: немного сбора ресурсов, немного строительства, покупка и создание экипировки, развитие персонажей с «яслей» до «ветеранов» и, конечно, сражения. Особенное впечатление производят финальные бои, где гладиаторы с множеством жетонов улучшений и эпическими «шмотками» бросают вызов мощным чемпионам. Роль фактора случайности контролируется самим игроком – можно испытывать удачу, но вполне реально добиться цели, идя к ней мелкими шажками.

Стратегий победы не так уж и много – разница, по сути, лишь в какой последовательности строятся здания. В плане баланса проблем нет – развитие всех игроков идет примерно в одном темпе, застопорить его весьма сложно. Думать сильно наперед необходимости нет, так что голова болеть не будет. При этом «Чемпион Рима» действительно увлекает и захватывает. Хотя настолка про сражения, на поверку она оказалась совершенно неконфликтной – игроки соревнуются с системой, а затем просто сравнивают победные очки. Думаю, не составит труда добавить в нее одиночный режим прохождения.

Видно, что авторы хорошо знакомы с темой. Все названия, термины и имена исторические, провинции дают бонусы в соответствии со своим реальным предназначением в античные времена, оружие и доспехи выглядят каноничными для той эпохи. Даже вложенная справка о крупнейших аренах о многом говорит. Все это вместе создает стойкую атмосферу Древнего Рима, ну или фильма «Гладиатор».

Несмотря на самиздат и относительно демократичную цену, компоненты выполнены весьма добротно: качественная печать, карты с двойным матовым ламинированием, не выгнутые планшеты. Отмечу только, что жетоны повышения характеристик здесь используются и для обозначения износа обмундирования, поэтому во время партии они могут путаться – было бы неплохо сделать фишки износа другими.

Правила просты и логичны, осваиваются за полчаса, однако, в комплекте идет устаревший неполный вариант. Игра продолжает развиваться, и руководство регулярно дополняется – последнюю версию можно скачать в TG-канале. Оно красивое, подробное и наглядное, а также содержит механику событий, без которой играть скучно. Кстати, в планах у «Котэвасии» выпустить дополнение, где будет финальный вариант правил, карточки событий и фигурки гладиаторов вместо жетонов хода и первого игрока.

Выводы
«Чемпион Рима» – семейная настолка с разнообразными механиками и рпг-элементами, простыми правилами и классной атмосферой. Игра неконфликтная, легко осваивается и не заставляет чересчур напрягать мозги, выстраивая многоходовые стратегии. Главное, что она увлекательная и затягивающая. Качество компонентов хорошее – приятно как тактильно взаимодействовать с компонентами, так и рассматривать картинки. Однако стоит учитывать, что правила придется скачивать отдельно – коробочные только запутают. «Чемпион Рима» подойдет тем, кому нравятся спокойные не хардкорные настолки и эстетика Древнего Рима.
- 06 марта 2026, 14:36
- 06 марта 2026, 14:45
- 06 марта 2026, 15:04
- 06 марта 2026, 18:56
- 06 марта 2026, 20:07
- 06 марта 2026, 22:21
- 06 марта 2026, 21:16
- 06 марта 2026, 21:02
| +67 |
2302
110
|
| +57 |
3782
74
|
| +123 |
5320
139
|
| +35 |
1319
28
|